刘良的第一反应是,又有刁民想害朕!
要知道,想要让树转动,必须得是在场景中有风的条件下,而且还是得顺着风向去转,每次转动的幅度还很小。
按照同一方向的风出现的频率来大致估算,想要让树转一圈,怎么也得十几、二十分钟。
二十分钟就搁这转一棵树?
是不是有什么大病!
果然我的粉丝没有一个好东西,都是拱火大王!
刘良当然想无视这条付费弹幕,然而,其他的观众却不答应。
“好主意!转一圈!”
“对,把树转一圈看看,说不定还有什么神展开也说不定呢!”
看着满屏弹幕全都被这条付费弹幕给带跑了,刘良欲哭无泪。
甚至还真有其他的土豪观众也纷纷刷起了礼物,要求刘良把树转动一圈看看,研究一下。
刘良无奈,只好被观众老爷们支配,默默地操作起来。
这个过程相当的无聊,他必须时刻关注场景中的风吹草动,一听到风声就立刻通过树叶的摇动分辨是从哪个方向吹来的,如果是正确的方向,才能按下a键或者d键操作这棵树摇晃、旋转。
就这样,他的视角一点一点变化。
嗯……逐渐看清了这片原野的全貌。
这棵树处于半山坡,一面是广阔的天空,一面是宏伟的山体,转动一番之后,还真看到了一些不同的景色。
平心而论,这片原野做得还是挺精细的,地上的花草,树叶上的露珠,飞舞的蝴蝶,还有天空中传来的小鸟叽喳声,以及偶尔出现的各种小动物……
单独这个场景拿出来,放到一些3a大作中也不会觉得违和。
但这反而让刘良更生气了:你有这么高品质的素材,结果就拿来做这种垃圾游戏?
暴殄天物啊!
终于,二十多分钟后,刘良总算是把这棵树的视角给转动了一圈,再度回到了初始的视角。