不过这是一部武功中极为少见的箭法。
而且楚陆仁对于功法描述中,据说可以大幅度加强箭矢速度和破坏力的“乾坤元气”也非常感兴趣。
毕竟长枪四舍五入,也算是大号的弓箭。我以身代弓,以枪代箭,用投枪的方式施展箭术也是很合理的。
“试试看。”
想到就做,楚陆仁直接拉出了游戏面板,从刚刚到手的1000命运点中抽出550点加在了《乾坤元气箭》上。刚入门的先天武功瞬间圆满,楚陆仁旋即便感到一股热流从四肢八骸涌向了丹田。
【乾坤元气箭第三层(max)】
【特效:移神,霸体,灼烧(弱),巨力,血燃,气海(小),火毒,破甲(输入内力越多效果越强)】
第八个特效出现了。
《乾坤元气箭》的效果名为“破甲”,而且激活时注入的内力越多,破甲对防御力的消减也会越强。
紧接着,游戏面板上又跳出另一个窗口。
【检测到当前功法特效过多。】
【请问是否消耗命运点,整合可用功法特效?】
“是这个啊。”
楚陆仁点了点头,前世的《黄天在上》里也有这个机制。设计的初衷则是为了游戏面板的可观赏性。
“整合吧。”
【消耗100命运点,开始整合。】
【整合完毕】
【特效:移神,霸体,霸体·强力型,破甲】
原先的八大特效,被整合成了四个。主要是那些后天功法圆满后的特效被整合成了一个霸体·强力型。
“正常的霸体,应该是我运转宝象功的状态。”
“而这个霸体·强力型,估计是我在宝象功的状态下再激活巨力,血燃,气海,火毒等特效的状态。”
“相比于单纯的霸体,强力型才是我最强的状态。”
“至于破甲,则需要武器配合,算是锦上添花。不过也不是没有