斧」的生产成本大概在100美元左右,这还是因为「战斧」已经实现了100%国产化,其中主要零配件都是无疆集团生产,所以生产成本才会这么低。
其实,赵烨给「战斧」的定价算是比较昂贵。
通常来说,游戏机应该薄利多销,甚至亏本销量,然后打造游戏机平台,最后靠销售游戏软件来赚钱。
比如世嘉md,在日本市场,世嘉md的售价为21,000日元,而在北美市场则为189美元。
世嘉可不是无疆集团,能够自己生产大部分零件,因而md的造价相对「战斧」而言,肯定非常高。世嘉如果想要靠硬件赚钱,根本就是痴人说梦,说不定还亏本。
零配件生产商、中间商、电子商店……哪个不要赚钱?
而赵烨之所以敢把「战斧」定价这么高,主要有三个方面的考虑,一个是’无疆‘品牌,光是这个名字,就值得让全球广大游戏玩家买单;
第二是「战斧」家用游戏机本身非常强大,强大的16位麒麟2处理器配上特殊的集成显卡,让「战斧」的游戏画面超出世嘉md一大截;
第三是游戏存储,采用作为游戏存储媒介,让无疆的开发人员能够开发出容量更大更好更完美的游戏!
世嘉md由于使用的还是游戏卡带,其存储容量只有几十mb,而盘片的存储容量大约为600mb,所能开发出的游戏的质量不可同日而语!
更何况,无疆游戏公司这次为了推出「战斧」做足了准备,研发了几十款游戏。
游戏卡带的销量超过100万的作品都出了续作。
此外,还有九款新游戏:《恐龙快打》、《快打旋风》、《三国志》、《西游释厄传》、《三国战纪》、《神剑伏魔录》、《合金弹头》、《索尼克》、《古惑狼》。
值得一提,在前世的主机领域,“马里奥”是任天堂