。《俄罗斯方块》、《街头霸王》、《拳皇》等多款游戏都是其中的竞赛项目。”
“无疆集团将会致力于将wcg打造成为全世界最具影响力的国际电子竞技巅峰赛事,未来该赛事还将涵盖更多个游戏项目,敬请期待!”
“希望有一天,无疆集团创建的wcg赛事能够成为世界第四大体育赛事,跟世界一级方程式锦标赛(f1)、奥运会和世界杯足球赛比肩!”
“好了,我的发言到此为止,接下来是记者提问环节,有什么不了解的地方现在就可以询问我!”
此时,众人无不震惊。
无疆集团举办赛事也就罢了,以无疆集团的实力,倒是最有资格。但是,赵烨却说,希望wcg赛事比肩世界三大体育赛事,这简直是痴心妄想,白日做梦!
不少人忍不住在心里嘲笑,这个科技天才青年口出狂言。
随后的记者询问就能看出大家对赵烨不切实际的想法很是轻蔑。
其实,赵烨只是说希望有一天,距离这一天也不知道有多久。
事实上,未来,电子竞技的影响力,绝对丝毫不比其他体育差,甚至于很多游戏选手的年收入轻松过亿。
无疆集团若能掌握一个顶级赛事,未来等于是掌握了流量密码。
所以赵烨现在才如此热衷于打造好wcg。
前世,wcg是由韩国游戏开发公司hanbit soft inc.创办于2000年。
一开始几年,wcg在业内的影响力巨大。
这个赛事一度就是电子竞技的象征。但是随着北美mlg联赛,欧洲众多赛事的起步,以及各大由游戏厂商主导的单项游戏世界性赛事的蓬勃发展,减弱了wgc全球电竞市场的影响力,让wcg不再是这个领域的唯一。另外,wcg的奥运会模式下参赛国数量最多50多个,但大多数国家的电竞市场