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第四百五十八章 找准宣传点(4 / 5)

要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。但就算这样,也足够了。

玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”,非常有趣。比传统的“升级加点”模式,确实更上了一层楼。数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。

王不负实际操作之后,也很满意。做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。

而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。

正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。

王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。但宣传时,要迎合玩家对一款rpg游戏的期待。

玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有*的玩家,在初玩一款新rpg游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。连王不负也是这样。

“地牢”、“战斗”,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。

之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。

现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。

正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。王不负于是很干脆地把游戏升级方面的介绍,完整地发给了那家杂志。不仅一家而已,所有之前询问过

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