一块星空布景而已。但没想到,青瓷科技真做起来,居然那么较真。
若是青瓷科技能把星空之美在游戏中还原,再以电脑游戏对年轻人的惊人传播效率,绝对能起到巨大的科普作用!说不定,能够激起无数年轻人对宇宙的兴趣。投入天文科学中。
科普的目地,不是把大量知识灌输给别人。而是在人们的心中,种下一颗对浩瀚宇宙所向往的种子。一旦生根发芽,也许能缔造出下一个伽利略、哥白尼。
对于紫金山天文台这样的国家科研机构来说,这是至关重要的事情。由于社会价值导向的转变。天文学科逐年预冷,加入天文台的大学毕业生一年比一年少。这样继续下去,甚至有可能会出现人才的断层。
但天文台无法独自推动科普工作。他们只有应地方政府和中小学校的邀请,才能派出研究人员去办讲座。从90年代以来,邀请天文台办讲座的机构已经越来越少了。天文台也无计可施。
看着天文学科在欧美日本不断升温,但在国内却走向凋零,自然让严台长这样曾经参与过“东方红”卫星工程的天文研究者心酸不已。
现在,突然有了个另辟蹊径的路子。电脑游戏是年轻人都喜欢的东西。用那个作为传播载体,不就能让年轻人们产生对宇宙的向往了么?
不用严台长做思想工作,老一辈研究者都打算好好帮青瓷科技。做好游戏中的星空。
就好像当他们曾经做知青时,在乡下的夜间躺在草垛上,看着银河横跨天际,心中产生了无比的悸动。当时,他们还不知道什么“三恒”、“星系”这些知识。只因为那种无与伦比的美丽,而深受震撼。
如今。那样的美丽已不是随处可见的景色了。但若是能让现在的年轻人们,从游戏体会到那样的震撼。说不定,未来会有许许多多的年轻人。放下对功名的向往,投身于这个冷门科学中。
而青瓷科技