心,拥有了这个法宝,自然要把优势尽力发挥出来。这可是最核心的硬优势。因为再好的游戏性。也无法减缓突然掉线而降低的用户体验。
以后的互联网行业中。每当一个富矿出现,就会有一大堆创业者和投机者进场。惨烈拼杀之后,最后活下来的,往往是那些开始时只有稀少的功能、但服务却非常优异的。
死去的竞品中。不乏各种各样的闪亮创意。可是。再漂亮的创意。只要一次闪退或者卡顿,就会失去用户。
先在服务上下功夫的产品,则可以不断捡起别人的创意。变成自己的东西。最著名的例子,就是欢聚时代。
王不负准备的也是这样,再做一款和《绝色江山》完全相反的游戏。
《绝色江山》的设计非常超前。对于一些从95年开始玩游戏的老玩家来说,可能非常惊喜。但对那些才开始玩游戏的新玩家、或者只是想找个游戏打发时间的玩家来讲,功能可能显得太多,也太眼花缭乱了。
他们的需求其实很简单,只是想玩个游戏而已,只要能流畅地玩起来就行。而“流畅地玩起来”,并不是件容易的事情。只有王不负敢保证能做到。
道理是这个道理,但知易行难。王不负设计这个简单的游戏时,始终做得不太满意。他总是想要往里面加些东西,然后觉得太过新奇而减掉。
就在王不负纠结的时候,“共和国之辉”的作者再次来到了青瓷大厦。他刚刚考完了期末考试,连成绩都不看,就把最后几天的课全都翘掉了,直接跑来南江。
他见到王不负,很兴奋地拿出了一本作业本:“你看看,这是我这段时间设计的新游戏!不同于‘共和国之辉’,这是一个全新的游戏!”
王不负第一次看到用作业本手写的游戏策划书,有了几分兴趣,接过来。
可才看到标题,他的心就“咯噔”一下子。只见标题写着“喵啪大冒