六星期天研究大飞机的科技,依旧没有浪费时间。
在战斗方面,王不负顺应改变,也下了功夫。
由小型战机组成的编队,速度快,航程近,战斗力也不行。只能打一些随机刷出来的敌人。玩家得到的资源和空战经验都不会很多。但是可以一直派出去,积少成多。
另外还有一些更加强大的敌人,比如说航母编队、联合空军基地这些,位置固定。但玩家若是只派小飞机编队的话,难以取得什么战果。
倒也不会坠机。而是打了四五个回合后,由于油料不足,导致战机脱离战斗,不得不返航了。
这类敌人,不是给“吃薯片”的玩家上去就打的,他们要到很以后,才能打这样的敌人。这种敌人给在线时间不多、只能专注于研究大型飞机科技的玩家,快速刷资源和经验用的。
他们可以凭着大型飞机的优势,单独去打这些目标。玩家带上加油机,就解开了航程不足带来的回合数限制。预警机可以加强玩家的空中优势。轰炸机可以先摧毁敌人还未起飞的战机,攻击敌人的雷达设施,以削弱敌人。
吃大餐就要有吃大餐的样子,在战报里,敌人将会出现一长串的战损,非常爽。得到的回报也比打随机刷出来的敌人要多出四五倍。
王不负进入游戏,随便玩了玩,打出了点指挥经验,选择了一个小型战机的空战学说。然后就没兴趣自己慢慢玩,验证效果了。他叹了口气,之前已经玩过极速的版本,现在根本感觉不到游戏的乐趣。
青瓷科技的员工也是如此。他们也都玩过了扼杀游戏性的版本,对于内部开放的游戏没什么太大的兴趣。如果不花心思玩,是无法知道王不负的改动的。
那就把视角放大吧。王不负直接监视内部服务器的游戏数据。青瓷科技的员工玩的不多,但青瓷大厦还有很多小公司,他们是第一次玩,应该有体验的兴趣。