就算运营十年,也不见得想出这种东西来。
但就算是可有可无的乐趣,也是乐趣啊。无数那样的乐趣,如果累加起来,效果绝对难以想象!
王不负对这次活动最终达到的效果,又多了不少信心。他再到了好几个常去的网站看。看到了不少作品的雏形。
在军事论坛上,出现了好几篇按着《空战先锋》的设定、写成的架空军事小说。每一篇都得到了置顶,供网站用户快速找到。
王不负打开其中一个名为《营救先锋》的帖子。作者只贴了个大概六百字的开头,接着自称,他将在上班的空余顺便码字,几百字几百字地上传。
王不负随便看了看,大概知道了这要写成什么了。小说的内容,是主角收到了一段求救信号,有个飞行员降落在了敌占区,正在被敌人搜索。主角要派出战机去保护那个人。
根据作者说,这小说预计写一万五千字。这对于以后的网络小说来说,就是两天甚至一天的更新量。但对现在的人来说,娱乐作品实在太过匮乏,不管是什么,只要有人写就有人看。
王不负对小说创作没有兴趣,他是做游戏的,看着这篇文,就想到了怎么做进游戏里。假如这篇小说脱颖而出,受到了玩家的热捧,那么做成支线任务并不难。
和小说的开头一样,玩家接到了求救信号。然后玩家可以选择置之不理或者前去救援。如果选择救援,玩家就要不断地向目标地点派出战机,执行轰炸任务,掩护那位求救者逃离敌人的地面部队。
任务完成后,这个任务的奖励就是得到那位求救的飞行员。相比正常的招募,这位的能力要稍微强大一些。
这个任务肯定不能让玩家呆坐在电脑前好几个小时,就为了隔三差五地切进游戏里去点一下。但也不能太轻松。这个度怎么把握,让任务既有挑战性,又不拖累玩家,则需要仔细琢摩。
关键是