游戏,或者退出去,干点别的事情。
所以《空战先锋》的真正玩法,有些类似于乐高积木。王不负开始还把重心放在战报上呢,想说给玩家一份详细无比的战报,让他们看着文字yy不已。
确定了真正的玩法以后,王不负在设定时,就改变了重心。真正值得用心设计的,就是做出精彩的任务,让玩家们感觉到挑战性,使他们愿意花时间去整备战机。
除了按着模板随机刷新的任务,还有每天固定时段的活动型任务。
王不负现在就随便设计了几个。像是战机编队突然遇到时空隧道,传送到朝鲜战场上,击落当时的美军战机。或者传送到太平洋战场上,同时攻击日本联合舰队和美国特混舰队……
每个活动的奖励,都有个总量存在着。根据玩家们各自的战果,进行分配。奖励发完,活动也就结束了。
单独的玩家可以派出战机参战,但无法取得太好的战果。若是多个玩家配合,用不同的战机进行编队作战,那么效率就大大提高了。
这些活动的设计不求真实,只要吸引眼球就可以。以后还可以穿越到“不列颠空战”、“库班空战”等等。甚至还可以打外星人,打大怪兽……
王不负设计这些玩意,简直轻轻松松。玩会测试版的游戏,各种念头就全冒出来了。他把这些东西全记下来,以后可以挑选一些靠谱的做进去。
此外,战机的自定义也要更加细化才行。(未完待续。。)