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第三百六十四章 游戏性验证(4 / 5)

上要尽可能地显示出敌人的情况。比如说这两架a-10攻击机,一架名为“卡尔加玫瑰”,隶属于美国空军第335联队。另一架名为“加勒比海大盗”,隶属于美国空军第34培训联队。

这样一来,应该更有代入感了。

“这些战机名和数字,都是随便写,还是要尽量符合实情?”一名编剧问道。

王不负说:“随便写,全都可以乱编。你们拿出一套方案,让程序们做到素材库里,到时候随机生成出来。”

王不负想了想又说:“不止是美军,其他国家也要做。但尽量让战机名跟国家能够风格统一。打个比方,同样一款f16,在美军中叫做‘热狗’,韩国叫做‘明洞’,土耳其叫做‘大巴扎’。这些细节尽量注重一下。”

这样一来,玩家们击落的,可就不止是一些枯燥的战机型号了。就算是同样一型战机,也有很多区别。应该玩得更有代入感。

“明白了。”编剧们一齐点头,去做这件事情。

王不负把这件事情吩咐下去,然后继续玩游戏。歼七空战之后,瞬间就飞了回来。那位纤细的黑发少女,头上早已顶着个对话框了。

“指挥官,我完成了任务。”就是这么普普通通的一句话而已,看起来好感度确实很低。

完成了任务以后,可以获得一些物资回报。可以用来升级战机,或者换取弹药。

王不负本身也得到了指挥官经验,正好可以升级一项空战学说。王不负先升级了“视距内空空导弹应用”。于是可购买的格斗弹,各项属性都稍好了一些。

导弹有四个基础数值,分别是伤害、射程、速度、命中率。升级了一次学说之后,再购买的新的格斗弹,这四个数值都得到了提高。

但数值是僵硬的,不管购买多少次,都是这个数值。

数值随着学说的增加而增加一定固定量,是完全可

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