制作,更是让王不负坚定了这种风格。
对于现在的王不负来说。确认了自己的风格,意义不下于找到了以后的路。
游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁,都是谁都不知道的事情。
精心制作、被抱以期望的大作很容易遭到惨败。不被重视的作品却能引发话题、受到热捧。其中的规律难以琢摩。
王不负来到这个时代,决心制作游戏,同样是行驶在那漆黑的水域中。他知道哪里有已被发现的宝物,哪里有已知的陷阱。可若是他团团乱转,那么最终走的距离,将远不如那些盯着一个方向笔直前进的国外同行们。
以前朦胧的想法。现在变成找准了的方向。王不负决心,向着自由化的游戏前进,去看最终他能做出什么样的游戏出来。但没有告诉任何人,他决定了什么。
做arpg游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。
现在可玩的游戏很少,同质化竞争不多。只要制作精良的游戏,就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。
可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。直面暴雪的竞争。激起了他们的好胜心。谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。
新的更新放出来了。每个武器系都有了三种加成。整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏。只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。他们立刻投入了新一轮的研究中。
如何利用新的加成,各人也有不同的选择。同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。由于有着相同的评价系统,因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。
相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。