王不负很正视这个问题。要从现在开始积累反作弊的技术实力。所以让安全盒团队集中全部力量。尝试着以常规的方式来阻止王瀚琨,这个方法比较呆,难以迅速起效。
技能这个玩法。很大程度上依赖着按键的操作,而键盘的操作又是最容易被软件模拟的。再怎么做。也难以确保万无一失。
因此,王不负决定将这次的多人模式,仍然设计得很保守。需要现实的好友在一起进行游戏。王不负之前还想过随机分配陌生的玩家,现在则完全放弃。把玩家分割成一小块一小块的小圈子。
以后作弊一旦出现,立刻就会大规模地扩散。就是因为那个不作弊就会吃亏的心理存在着。给玩家画出小圈子,只要现实里的朋友不作弊,谁都不吃亏。相信跟风作弊的人就会很少了。就算作弊,也只限于小圈子里。
做到这样就行。王不负现在设想的玩法。本身就是特别容易作弊的。能把反作弊模块做到防君子不防小人,也就够了。
反正他不收月卡,一次买断。玩家是细心把这游戏玩好,体验到王不负想让他们体验到的乐趣,还是追求一时刺激,很快就无聊起来。这完全取决于玩家自己。
他决定了这个后,又开始设计,如何让同个武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毁灭之王》里,设计得就很有意思。把技能分成不同的体系。升级一个体系下的初级技能,就可以给中级技能提供加成。初级技能和中级技能又可以同时给高级技能提供加成。
这样就可以让玩家安心升级初级技能、中级技能、最后再升级高级技能。循序渐进,玩家不用把技能点省着。留到最后只点高级技能。
王不负这里没有所谓的升级点,技能也没有解锁的限制,也不应该只盯着一个技能用。直接套用《暗黑2:毁灭之王》的办法,并不适用。
由于连招的设置,王不负希