击杀特效。忍着冲动等敌人靠近后再扔手榴弹的击杀特效。抱着不成功便成仁的心态按qte时的击杀特效……正式游戏中玩家遇到的情况千变万化,体验也和试玩不一样。
比如说现在,选择了困难难度的眼镜男,就几乎陷入了绝境。他守在阵地上。身上只有一枚手榴弹和八发子弹。但敌人却有十五个!就算枪枪打头,也只能打死八个敌人。还剩七个。
刺刀的qte只能在间隔相近的敌人中触发,面对七个散开的敌人必死无疑。所以必须利用手榴弹起码炸死四五个。然后再用刺刀解决。
他心砰砰直跳,一边瞄准日军的脑袋。一边找机会。
先将外围的敌人打出爆头的击杀特效。同时他在阵地上来回移动,吸引日军聚集起来。
终于,他看到有一堆日军似乎凑成了团,立刻掏出仅剩的手榴弹,拉开拉环,立刻就出现一道虚红色的抛物线,尽头是个比较大的圆圈。
手榴弹的落点不固定,会随机落在那圆圈中。只要那个圆圈套中了五个日军以上。就会触发击杀特效。
而那堆日军居然有五个。只见屏幕变暗,镜头放在主角背后,显示出主角投掷手榴弹的动作。
主角那一掷,绝不仅仅用传神可以形容。衣服的甩动,手臂的摇晃,力量感跃然眼前,眼镜男只觉得自己后背的肌肉似乎也动了两下,感受到了主角投掷手榴弹的力量。
眼镜男不知道青瓷科技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。
事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟。青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的超高速摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。
莫提看到那些元素后。在脑中打乱重组,终于将力量感发挥到极致