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第二百四十六章 游戏的质量(3 / 5)

看王不负过来提问,有心想说点什么“投入品”、“中间品”,可这些东西刚才都没琢磨啊!

副经理只知道,游戏很好玩,很有代入感,他感觉主角好像成了他的投影一样。看着主角的经历,他仿佛觉得这就是另一个在抗日战场上奋斗的自己。

这些东西哪能说?玩了两个小时,结果就想了这些没用的,青瓷科技的老板会怎么看?

“我看你全程都没有开‘增强实景感’。你觉得这个功能怎么样?”王不负问。

“开启的话,我能感觉到一个人的各种动作,真实感更高些。可关掉的话,我觉得游戏能更加轻松,不用太费脑力。所以我宁愿关掉。”副经理说。

王不负点点头。他试验过,发现关闭了那个选项后,游戏并没有变得简单,只是脑袋空了很多。可能一些工作繁忙、压力极大的人,就是需要这样不费劲的大型游戏。

王不负自己在玩的时候,还是得开着那个选项,否则不够味道。

“那么这游戏在别的方面如何呢?比如说剧情,击杀特效这些东西。”王不负又问。

副经理一时也无法把自己的知识和游戏揉到一起,只好说自己的体验:“我觉得游戏的剧情非常神奇,不知道为什么,很是贴合我自己的经历。”

王不负边听边点头。

他在看到剧本的时候,就觉得故事结构似曾相识。却摸不清头绪。现在被副经理一提醒,他突然明白了这个剧本里的深层次东西。

就连轲编剧都没有发现。但那东西确实存在着。

游戏主角在团长的感染下,满怀希望地对抗日军。所有人盼望着的援军没有到来。主角渐渐地弹尽粮绝……

换个背景的话。这个故事就变了个摸样。一个人在学校里,憧憬着进入社会,走上属于他的舞台。真的毕业之后,一切都幻灭了,想象的风光并未降临。慢慢地接受了自己

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