王不负很是期待,进入游戏后,准备去打一家简单难度的电脑,看看有哪些改变。 。x。突然看到,玩家可以从“魏蜀吴”三国中,选择一国操作了。
王不负吃惊了。原本《傲世三国》不分魏蜀吴,因为张淳无法在保证平衡性的同时,还设计出三个国家风格迥异的国家。所以干脆让所有玩家用一样的兵种。
对此王不负给出了一点意见。不过他也知道这种数据平衡非常难以实现,也就那么一说。为了赶进度,等以后资料片再用上也可以。没想到张淳已经把魏蜀吴的区别给做上去了。
“三个国家怎么分的?”王不负问。
“用你说的,学习《星际》的思路,每个国家能够采取一种不同的战术策略。可惜我们现在没办法做得太多,里面大多数兵种还是一样的,每个国家各有几个特殊兵种。这就有点类似《帝国时代》了。”张淳介绍说。
王不负点头,这确实是个解决办法。不是谁都能像暴雪那样,在游戏里把种族弄得截然不同,每个种族有数种策略可选,还能保持平衡性的。西木在《红警》里面这样做了,结果就两大类种族也做不平衡。水平相近的玩家对战,用盟军的一定稳赢用苏联的玩家。 “哦……”王不负听得有些失神。当初他只和张淳说了思路。应该根据国家的特色,先设想玩家在使用一个国家时,可采用的最优战术,再据此设计独特的兵种。在对抗中才能感觉国家与国家之间的不同。
当时王不负让张淳参考一场韩国《星际》比赛。人虫两族对战。虫族快速扩张。到处是矿。用强劲的经济去冲击人族。而人族出坦克防守,稳扎稳打,不停地派运输机出去骚扰。
在那场战斗中。操作人族和操作虫族的玩家使用的是两种截然不同的战术。于是,除了兵种看上去不同外,玩家也能感觉到两个种族更加内在的差异。
而做得不好的,就好像《红警》,苏联