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第一百九十二章 增加升级感(4 / 5)

击”之后,弹道才会出现变化。

拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。

等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……

每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。

然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。

如此设定也不难理解。开始时是弓箭手射箭。到五十五级的时候,就变成了一台弩车射弩箭了。

就这样一直循环……王不负算了下,可以这样一直搞到大概三百级,之后就会因为箭矢比防御塔还大,变得荒谬起来。而玩家要升到三百级,起码也要个四五年。这段时间里,玩家们将体验到多达六十次的直观视觉改变。

而这六十次还只是一座防御塔呢。城墙上总共可以摆上十座防御塔。相乘之后,就是六百次视觉升级了。

一次视觉变化,是建筑在五次数值提升的基础上。有视觉变化强调升级的改变,玩家对于数值提升也能加深印象。于是,小游戏中的升级连续不断,基本上每天上线都有小升级。每个星期都大升级。

王不负觉得,对小游戏的目标人群来说,这样集密而且时刻保持新鲜的升级感,是现实中可望不可即的。那些白领在现实中,可能工作了三四年,都看不到升职希望。小游戏正好能投其所好。

何轻烟时不时地去看王不负。这男的真有意思,一点也不嫌生,往云润的总裁办公室里的沙发上一坐,就把这里当成他的地方了。

何轻

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