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笔奇阁 > 重生大玩家 > 第一百六十四 产生共鸣的元素

第一百六十四 产生共鸣的元素(5 / 5)

想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”

王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?

他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”

在他的印象里,根本没玩过这种游戏。

没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”

《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?

王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”

“你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。

王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。

“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。

谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。

不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。

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