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笔奇阁 > 重生大玩家 > 第一百六十四 产生共鸣的元素

第一百六十四 产生共鸣的元素(2 / 5)

要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。

王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”

主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”

王不负吃惊了:“这么快?”

主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”

王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。

……

主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。

他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。

要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。

逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。

主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。

这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。

看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,

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