是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
“为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用CG来弥补怎么样?”
难道时不时地弹出一个CG画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样子的问题,还有防御塔呢。
现在的防御塔,只是三根木架子搭起来的台子,玩家根本感受不到任何拟人元素。
这么一个不能动、看不清摸样的木架子往外射箭,和会鼓嘴、会摇身子来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕中失真的图像,找到其中能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。