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第一百五十七章 超越《帝国时代2》(4 / 5)

好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,让他们主动去了解王不负设计的世界观,效果甚至比在安全盒上做广告都要好。

游戏性的话,王不负最不担心。他已经想好了,把这个外传的外传,做成塔防的在线小游戏。

塔防游戏结合了模拟经营和即时战略各自一部分玩点,不累人,非常适合用来放松。对于在网吧里打游戏的人来说,塔防游戏可能不激烈,但王不负这次把玩家目标群体,放在在公务员、白领、小店老板这些人身上。

这部分人群都有工作,消费欲.望不敢说,但消费能力是十足的。把游戏卖给他们,说不定反而能收获意想不到的回报。不仅可以为游戏盒扩展新的玩家群体,也可以把《绝色江山》这个概念更好地推广给更多人。

他们有收入,有电脑,有零碎的时间,有放松的需要,但现在还没有专门针对他们的游戏出现。

像是《反恐精英》,哪个上班族能在公司那么嚣张,用公用网络下载游戏客户端,然后认认真真地打满一局?小老板们的时间是多,但指不定什么时候来个客人就要忙生意,更玩不了。

他们需要的游戏,不能有多的操作感。也就是说,游戏确实是他们在玩的没错,但不需要时刻盯着,就算走开或者最小化,也能自动进行战斗。等他们忙完了事,就又能上去看一眼。

以后的网页游戏,就是因为迎合了这些人的需求,所以瞬间崛起。

针对这样的特点,王不负要在塔防小游戏里,加上养成类、自动挂机的玩法。就好像页游一样,玩家退出游戏时,但游戏世界还在运行,属于他们的城池还在抵抗者兽人的入侵。吸引他们再次上线。

当然,小游戏也不仅仅针对新的玩家群,狂热的大型游戏玩家也没有理由抗拒这种小游戏。需要的操作少,每天只需要上线一两次,完全可以在打大型游戏的中途,抽空上去点

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