种,可张淳想着背后的理论,越想越是叹服。他从《铁甲风暴》开始,已经做了三年多的即时策略游戏了。这些东西他都想过,可没人点化,根本就想不透彻。
像他在分析《铁甲风暴》为什么不如《星际争霸》时,就觉得《铁甲风暴》模仿《命令与征服》,用的是单一资源,而《星际争霸》则用了两种资源。所以《星际争霸》似乎更好玩一些。
对这个结论,张淳却深信不疑,其实是错的。他先想好了论点,再去找论据,从推论方法就不对。
正是出于这种理解,张淳才在《傲世三国》中,丧心病狂地用了那么多的资源种类。《帝国时代2》有四种资源,我的游戏比四种还多,肯定好玩了吧?
结果被王不负仔细分析之后,张淳才发现这纯粹是在瞎胡闹。他根本没有理解即时策略游戏中资源的意义。
张淳心中有一股劲。让他把全部精神都扑到了工作上。
作为目标软件的总经理,张淳好久都没有这么久地搞研发了。以前在首都时,他要和大老板应酬、处理账务、忙各种杂事,一天下来,真正的搞开发的时间没有多久。在青瓷大厦的会议室里,没有人找,没有电话,让他可以全身心地投入工作中。
不知不觉,到了中午,员工们都饿的发昏,问是不是出去吃饭。
张淳再一看时间,居然过去了三个多小时过去。真的好久都没有这么全神贯注了。
“走,出去吃饭。好像青瓷大厦旁边有家小吃店。”张淳说。
在电梯里,一个员工问张淳:“老大,王不负真的很厉害么?”
“厉害。真的很厉害。”张淳夹了一大口饭,嚼两下就吞下肚,他要争分夺秒。
员工们互相看看,都知道王不负厉害,但到底怎么厉害,得说明白啊。
张淳盯着电梯的数字,突然说道:“各位,我们以后不找任何代理商