他们都是从最初开始制作游戏的元老,对这个游戏了如指掌,非常清楚现在的摸样。心中无比期待,到了1月1日游戏正式放出时,《傲世三国》会产生多大的变化?
王不负根本不是说大话。游戏引擎、技术限制等等,都不能决定游戏的最终质量。更何况,《傲世三国》的画面并不和国外游戏存在代差。
关键还是看游戏性。
把目标软件的一行人安顿下来。王不负就叫来张淳,告诉他要改的东西。
改变内城建筑,张淳没有什么异议。这是他们的技术问题,写不好碰撞系统,所以干脆把建筑之间的距离调远了。现在这样放到格子里,确实简单粗暴也解决了问题。
作为即时策略游戏的核心,资源一直是重中之重。《傲世三国》确实太复杂了。
张淳用一天的时间想透之后,对于修改资源没有任何抵触心情。说:“昨晚我想过了,把酒水、食物、肉类删掉。只留下木头、粮食、铁矿、金币四种资源。《帝国时代2》里也是四种资源。这样我们的上手门槛就和他们一样了。”