笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 重生大玩家 > 第一百二十九章 以胜败论英雄

第一百二十九章 以胜败论英雄(4 / 5)

的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”

“高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。

王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”

童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”

“不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”

童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”

王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50%,我就不太想玩了。”

“我要是低于80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。

王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”

童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”

王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入

『加入书签,方便阅读』