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第一百二十二章 玩家反馈(5 / 5)

建议栏组成。

第一道题就是问玩家对平衡的感觉。选择“很平衡”的,占百分之二十三。“还算平衡”的,占百分之六十一。“不平衡”的,占百分之十六。

第二道题,问玩家愿意选择玩相对平衡的天梯,还是和实力未知的玩家自由对战。参与回答的都体验过了天梯服务,回答愿意玩平衡的玩家数量高达百分之九十六。

王不负很满意,“公平”就是游戏盒的最大竞争力。在游戏盒中,没有金钱、地位的限制。月薪两千的打工仔,只要努力练枪,就能爆掉他老板儿子的脑袋。

“公平”两个字,能成为竞争力么?王不负毫不担心。随着社会的发展,贫富差距将会越来越大,不公平比比皆是。无论是衣食住行,都和身份地位紧密相关。

这个时候,如果有一个真正公平的游戏环境呢?努力就有回报,认真就会提高……何况,游戏盒的匹配,比宏观意义上还要公平。

玩家只和技术相近的玩家对战,也就是说,所有人都在一个赛场上赛跑,对手的水平和自身相当,从客观上看,输赢的几率五十比五十。

这样的输赢比率,相比现实社会,简直就是乌托邦一样的存在!

王不负知道,如果他《反恐精英》搞成免费游戏,然后弄出一些射速、弹容量、威力都很惊人的“火麒麟”,卖价一两千,盈利绝对可观。因为总有人拿钱不当钱,也总是有人期望能凌驾于他人之上。只要随便搞搞,说不定游戏盒的盈利都可以和数据中心的支出平衡了。

只是,他对自己的定位很清晰,比起制作者、游戏商,他喜欢将自己的身份认定为“玩家”。一个大玩家。

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