度感到恐惧。
王不负和司机说了两句话,才意识到,现在的环境已经和记忆中不一样。玩家选择更多之后,《反恐精英》反而不如记忆中那么火爆了。
他继续问司机道:“那你说,如果我加快游戏节奏呢?比如说,被杀后满地图重生,立刻重新参与战斗。每局杀几十个人,被杀几十次?”
“这有点瞎胡闹的意思了……”司机摇头,觉得这种模式更不好玩。
王不负也笑了,居然想直接把《cf》的模式加进去,同时面向核心玩家和休闲玩家,确实感觉不伦不类的。
他分析了一下。《我的抗日》休闲向、《狂潮》大众向、《反恐精英》核心向,这个三款游戏形成了个金字塔,囊括了所有射击游戏玩家群。所以用不着改变《反恐精英》的对战性,从而流失核心向玩家。
可这样的话,《反恐精英》就会变成小众游戏。像是《星际争霸2》,需要极高的操作性、对大局的把握、对时间点的拿捏。只有把人训练成一台机器,才能出点成绩。因为游戏需要玩家付出的努力太高,导致参与的玩家越来越少。
王不负曾经也玩过《星际2》,五场定级赛只赢了两场,成为了青铜玩家。接着第一次战天梯时,上来就被人快攻打死。当时他直接就把游戏退了,好久都没有再开过。
小众的游戏,会产生的后果就是越来越小众。《星际2》国服的在线人数越来越低,导致玩家匹配对战时,没有很多的选择。像王不负第一次匹配时,就是以青铜的级别,打白银选手。肯定打不过。
很多和王不负一样的玩家,就被这种游戏内的环境给吓坏了,反正有其他的选择,干嘛要和自己过不去呢?
可以预见,王不负如果不做改变,《反恐精英》也许能火爆一时,就好像《星际2》刚出时那种万众瞩目,但最终随着大量玩家的流失,使这款经典之作的寿命变短。