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第八十六章 欧美玩家的改变(5 / 5)

而且再重新撑一次十五分钟,还能再看到一个不同的击杀特效。谁都不知道打哪个部位会造成最爽的视觉冲击,所以一次次地不断试验。

很快,网上就不止华人玩家在炫耀自己打出的击杀特效了。各种千变万化的子弹穿击图此起披伏。

在试玩版里,要看到最终的击杀特效可是要撑过十多分钟的剧情的!一个玩家如果打出十次击杀特效,就等于看了十次的序章剧情。

很多时候,人们不接受某种东西,是因为他们不了解。现在,玩了这么多次序章,他们对《远东战场》已经没有心理抵触了。正式版上市的话,他们是愿意为了看到更多的击杀特效而去买了玩的。

在美国,有一个名为“莫提.欧文”的十九岁年轻人,也看到了《远东战场》的这一击杀特效。这个年轻人平时时,就喜欢在电脑上自制一些几分钟的动画短片。把几个知名游戏内的女性角色放倒一起,让她们互相战斗。

莫提看到了击杀特效后,突然产生了灵感,也想要做一个类似的动画。

有的人天生就有很强的画面直觉。在脑中就能构思出一个大概的空间,并且在空间内发生的事件都可以表现出来。莫提躺在床上想了半天,然后爬起来,打开免费的视频制作软件,打算自己也模仿着制作一段击杀特效出来。

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