”
“你玩过《拳皇》么?”王不负问。
“玩过。”周毅点头。这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。
“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。
听王不负这么说,周毅就明白了。他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。
如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打中敌人,扣大半管血……那么这游戏就根本不好玩。
看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。周毅点头说:“我懂了。可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?”
王不负琢摩了一会,说:“先追求真实吧。这个短片里面的人体比例,显然是不对的,看起来很别扭。你让他们把骨骼文件传过来给我看看。”
很快,骨骼文件就通过局域网传来了。说是骨骼,其实只是线条而已,看上去很像火柴人。
一看就看出问题来了。作为人物建模的基础,这份骨骼文件不管是头骨、颈骨、脊柱、腿长,所有比例全都错了。做出来的人物脑袋过大,身子长腿短。难怪一看上去就觉得假呢。
“你们去买本人体解剖图,照着那个上面把骨骼文件做出来。”王不负说。
“好。”周毅答应了,连忙去做。
周毅买来了医用人体结构图,然后用尺子一点点地丈量比例,调整骨骼文件的参数。没多久,他们做好了新的击杀特效,赶紧再传给王不负。
人物自然了,别扭的感觉也就随之消失。但问题依旧存在,不火爆,不刺激。玩家看多就会觉得无趣,说不定都撑不到