。你才会觉得没自信做。”
王不负愣住了,问:“怎么说?”
“你要做抗日游戏,肯定是真实不起来的。你看美国大片,哪有一部能真的推敲?但你看那些片子,都有一个精神内核,让你能转移注意力,认同它的不真实。你担心别人无法接受的不是你的游戏,而是这个剧本的精神内核你我大家都看腻了。”
王不负眼前豁然开朗,真不愧是老编剧。一下子就说穿了王不负心中的困惑。这个剧本写于八十年代,以王不负的视角看,非常别扭。只是王不负之前看不出别扭在什么地方。
确实,纠结在游戏的真实性和爽快度中间找平衡,只是“术”。而给游戏装进去一个能引起所有人共鸣的精神内核,才是让游戏能左右逢源的“道”。
像这《杨靖宇》剧本,里面的精神内核已经被用了几十年了,无功无过,没有新意。
如果真的像老编剧说的,往里面加上新的思想元素呢?
就好像《拯救大兵瑞恩》,在老旧的“解放欧洲”美式思想的基础上,加上了更加新颖和动人的“兄弟情义、国家信义”这样的东西。二战题材美国人已经看过无数遍,但是加上新的思想后,就变得非常新鲜,使得整个电影都崭新起来了。旧瓶装新酒,然后大卖特卖。
王不负终于明白了。为什么《拯救大兵瑞恩》能大卖,而战争场面同样火爆的《风语者》,却遭遇了滑铁卢。
王不负连忙请教:“那这个剧本里的精神内核该怎么改呢?”
“我也不知道。”老编剧苦笑道:“这是我退休之后,天天看一部美国电影VCD的心得。再多我也不知道。”
王不负顿时无语。说那么热闹,原来你根本没有头绪,还是要我自己去想啊?
这个东西还真不是凭空就能想出来的。在王不负所接触的抗日题材中,无非就是顽强、牺牲这些东西。就算14