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第六十七章 新游戏(我的抗日)(2 / 5)

制则有些类似《孤岛惊魂3》。

从制作角度看,射击游戏很难做。像维尔福制作的《半条命》这样的大作,剧情模式线性发展。玩家沿着固定的路线前进,沿途场景都需要精心渲染。也许制作团队一个星期制成的街道,玩家花两分钟就杀过去了。

王不负目前还不能这么奢侈。他打算采用《刺客信条2》那样多个大地图的模式。

每个大地图都反应了一系列的主线事件。制作者只要制作出一个战场或者城市来,然后让主角在里面肆意发挥就行。

然后这前个大地图和后个大地图之间用过场剧情链接起来。

比如说,《我的抗日》一开始的“中东路战役”,是教学关。还是少年的主角和爷爷到满洲里贩卖猎物,卷进国.军和入侵苏联军队之间的战争。

主角在战场中逃离生天后,开始过场剧情。然后日军入侵东北,主角加入东北抗联……

这样一个个大地图串起来,组成了《我的抗日》这个游戏。

王不负打算将游戏分成三个篇章发布。并且尽量让第一章在十月一日的黄金周前发布,再次赶上黄金周的销售热潮。

而且,三个篇章也可以稍微提升下销量。王不负可是保证过的,这一游戏必须销售一百万份。

第一章的剧情王不负已经大致想好。却不急着立刻开始制作,而是先将自己的想法汇总起来,发给“试音管”。这个机构专门审核青瓷科技发行的游戏,王不负想先确定自己的思路没有什么大问题。

他可不希望自己努力半天,结果和刚开始的《狂潮》一样,无法过审。

……

“试音管”的回应没有得到,夏瓷的好朋友倒是又来了。

她的好朋友来的没有规律,明明之前都准备好了的,却没来。夏瓷洋洋得意呢,自称“打败了无不可明说之恶”。结果晚了几天之后,突然就

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