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第四十二章 准备完善(2 / 5)

务器压力巨大。

可游戏端计算的话,那么优劣就完全反过来了。延迟少、服务器压力小,但是作弊猖獗。

《狂潮》作为一款只买一次,玩家就可以终生畅玩的游戏,花大价钱购买服务器并且时刻维护是不现实的。只能采用游戏端计算、服务端保存的方式。

那怎么避免作弊呢?王不负打算用14年后很多厂商为了降低成本而广泛使用的办法。

简而言之,就是每个玩家在游戏开始的一个小时内,随机时间进行数次检查。由客户端和云端同时计算,比对计算结果。如果结果正确,那就判定安全,等一个小时后再次执行检查。

如果结果不对,比如说云端计算玩家应该杀死100只丧尸,但是游戏端反馈却说玩家杀掉了1000只丧尸,那就肯定作弊了,立刻停号作为惩罚。

重要的计算还是要由云端计算的,比如说玩家经验获取、物品掉落这些数据,不然就乱套了。

即使简化了计算过程,计算量还是非常庞大的。王不负专门向IBM订购了一百五十台服务器,分成了五个服务器组。确保玩家能得到流畅的游戏体验。并且跑了好几趟上海,才确定了服务器的托管商。

他对托管商的要求只有两点,一是先进的防火墙,避免被恶意攻击后立刻产生波动。二是访问速度快。最终他选择了一家外资托管商,这家托管商专门给微软、雅虎这样国外大网站在华业务提供服务的。

一个服务器组的托管费,一个月就要惊人的六万五千块钱,比起其他的国内托管商一个月三万左右还能往下谈的价格,直接就贵了一倍。

而且,还必须签订一年的托管服务合同,然后交满一年的费用。

一等价钱一等货。王不负听到这家托管商在为雅虎提供服务时,就明白了这家托管商的实力。

雅虎作为中国目前流量最大的网站,而且还是

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