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第三十九章 怎么塞私货(4 / 5)

的优点。很多东西,如果你直接讲道理,没有人会去听。但通过拐了弯的方式,却能潜移默化地改变别人的观感。”

首长若有所思。

“但是这个模式能用在中国身上么?比方说,把这个游戏的场景移到上海去,感觉不太好接受。”首长想了半天说。

“也许我国玩家和欧美玩家有文化分歧。”王不负说:“但这是我们游戏制作者要摸索的东西,设置出让玩家更能代入的背景。而不应该一刀切地完全禁止。”

“看来你的意见很大啊!就因为审核没有通过?”首长笑了。

“当然!”王不负一肚子火,口气冲得不行,“《狂潮》的美国版虽未发售,但已经预售卖出了二十万份,这可是实打实一千万美元!就这样美国佬还嫌《狂潮》预售得少了,我呢?处处碰壁!到现在还看不出点由头来!”

“可惜你选的题材不好。要是选得主旋律题材,谁会刁难你?”首长不以为意地说。

“主旋律?”王不负冷笑起来:“游戏说到底,是给玩家提供快乐的工具。哪有玩家会说:哎呀,我要接受一下教育了,然后打开游戏获得灵魂的洗礼……那我制作游戏的初衷就变了!”

首长听到这里,将送审材料翻到游戏性的介绍页,说道:“你的游戏不鼓励玩家杀活人,这不是在宣扬团结和正义么?”

“你要硬说这是主旋律,我也没话讲。但我设计的时候没想那么多,只是觉得这样做才符合人性。”王不负说。

首长笑了起来:“你看,同样的东西,你这样一弄,感觉就让人容易接受了,也让玩家感觉到了团结的力量。如果你想让玩家感觉到爱国的重要性,那该怎么办?”

“在《狂潮》里,放进去爱国元素?”王不负怀疑地看着面前的老人。

“我就这么一问,不一定是爱中国。就是看看你的理念究竟如何。”首长说。

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