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第二章 (狂潮)(3 / 5)

己的作品也很有自信。在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外发售了。

“那么,卖哪一个呢?”王不负看着两个文件夹,拿不定主意。

毕竟是自己通宵达旦的作品。两个都卖的话,王不负舍不得。他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。

渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。

这个游戏名叫《狂潮》。正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。制成了一张半径一点五公里的圆形地图。

这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3A大作来说还不算什么。要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。B社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。而R星的《GTA5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。

地图大小并不代表游戏的一定好玩。但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。

而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。

《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。

这个游戏是没有时间限制的。只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。

当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。

开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品

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