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第九百三十六章 紧握时代节奏(2 / 5)

主要角色的海报,还为包括被摧毁的十三区在内的所有区,都设计了海报和概念图,在官方网站也推出了‘选择并迅速爱上你的区域’的活动。

马修还让人重点设计了女主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由精神的象征。

这些恰恰是女权运动争取和需要的。

詹妮弗-劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

大规模的宣发,加上符合时代的需要,让《饥饿游戏》赢得了远远超过预期的关注度。

马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。

“现在我能说的是,我喜欢《饥饿游戏》这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗-劳伦斯和演员的表演也很扎实。”

“完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”

“《饥饿游戏》非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”

“詹妮弗-劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”

试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

况且,别的可以骗人,数据无法造假。

最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

但影片上映前二十天,《饥饿游戏》放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。

让人始料未及的是,短短24小时内,《饥饿游戏》开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

售票网站fandango公司总经

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