一次也可以,成功逃脱这个天才猎人的必杀,然后找准机会反败为胜。
胜利,就该如此攫取的!
可惜,贱气凌人忘了一件事,幻菱是一个盗贼,而米粒儿是一个猎人。
盗贼的最远攻击距离,不可能超过8码,而猎人的最远攻击距离,却有所有职业中最远的40码。
那棵树距离贱气凌人10码,这样的距离能快过一根箭矢吗?
答案是否定的。
尖锐的破空声刚响起,一根锯齿箭已没入贱气凌人体内,这时他距离那棵救命的树还有3码,可是,这3码是咫尺天涯。
扑通!
兽人游侠化为一具尸体倒在地上,临死前耳边传来系统宣告失败的提示音。
输得不冤!
格兰林森林的战斗场地缓缓关闭,冰封之城各处观战的玩家却还没有回过神来,这一场战斗旁观者看得是最清楚不过,稍微懂得一点门道的玩家都能看出其中的精彩。
贱气凌人发现对手,偷袭前准备的一系列布置,其目的是显而易见。从贱气凌人发动攻击的位置,对手受到偷袭之后,首先的举动肯定是向反方向拉开距离。而那个方向,恰好是贱气凌人放下陷阱的地方,一旦被【冰冻陷阱】控制住,这场战斗就毫无悬念,任你技术再好也是枉然。
这是野外为什么盗贼和猎人两个职业,很容易偷袭其他玩家的原因,以有心算无心,胜算无形总就高出了三成。如果事先在经过一番精密的布置,那胜算就高达五成以上。
贱气凌人的作战计划固然完美,可是,前提是在对手并无察觉的基础上。这一场战斗,至始至终,贱气凌人可说都陷入了对手的掌控中。
观战的玩家们看得最清晰不过,米粒儿的宠物是何时放在那个位置的?就是在米粒儿躲进树洞,贱气凌人刚发现对手的时候,【大米粒】那时就一直待在那个位置,