再简单的英雄,涉及到契合度这个问题就无法复制,流浪法师这种用脸滚键盘就能玩的法师,敢用来比赛的战队绝对不超过一只手。
哪怕见陈灏选牛头,也没有人认为陈灏能复制出辅神a的梦幻壁垒。
然而凭借取巧的满装备搭配。陈灏真的硬生生用了出来。
6秒的野蛮冲撞看起来稍长,可要考虑走回战场起码需要2秒,结合大地粉碎,控制绝对完美。
更是不敢越过牛头酋长进行攻击。
死歌有输出,打不出来,兰博大招在战队全是位移的情况下,只有落地一次伤害,至于野区团战,对上单英雄战术近乎了如指掌的陈灏怎么可能给anoon机会?
“拖后期。他们的阵容不能越塔。”anoon冷静了下来。
死歌兰博在野区威力极强,正面打团稍弱,被老牛分割开战场,兰博在前面只是个不合格的沙包。塔下就没有这个问题。
对面有兰博,百分之六十的战队不会选择越塔,有死歌,百分之八十的战队不会选择越塔。两者共存还被越塔的例子从来没出现过。
拿到这两个英雄,南京黑剑就有拖后期的资本!
相对于单体战斗力强的组合,团战阵容有一个非常不讲道理的优点——抓到一次机会可以毁灭世界。
老牛依靠大招的几秒。妖姬只有单体一轮爆发,打出优势也难以为继,而死歌兰博技能无脑甩完,起码是全队半血,战果能不能扩大就看整体发挥。
anoon的选择非常明智。
二塔损失之后才选择防守就显得太晚,会被硬生生憋死在高地,二塔尚在的时候一心防守,经济上并不吃亏。
甚至连小龙都可以让掉。
6分钟一条龙,20分钟也不过区区3,对有死歌的阵容,40分钟多3经济差算得了什么。
可是,在战队面前