杀,换几个就多出件装备,团战纯是看谁作用更大,后排输出完全跟不上。
这就是激进选手逐渐退出舞台的原因,明明线上差距很大,有机会单杀,偏偏只求稳压刀,怕的就是被埋伏成互换,打乱整体节奏。
可现在不重要。
死歌无非混个助攻,就算拿到人头也弥补不了线上的损失,兰博能够回本,不过交出大招后绝对威胁不到男枪,甚至对拼不过,至于努努……团战看到残血努努都未必愿意浪费时间去补一刀。
黑剑战队被惯性思维影响,认为陈灏损失的更多,想的确实没错,然而这一场陈灏已经由核心上单转到了辅助位。
上单牛,转身变成野牛,到最后当成辅助玩,脑子转的慢点真心想不到。
燃烧宝石和小冰心也被陈灏先后购买在了身上。
刀妹如果对战ap,可以选择大冰心绿甲蜂刺,带魔抗符文用装备堆出极限,而老牛没有任何魔抗顾虑,符文天赋、两装备加上250大蓝药水,就叠加到极限。
q、双控的极限冷却时间,分别为7.8、6秒!
第二条小龙团,观众立刻发现了这套装备的优点。
死歌接近不了战场!
有一句俗话,想玩好死歌,一定要学会怎么去死;相对于凤凰、拉克丝这样靠存活打输出的英雄,死歌确实是‘求死’的典范,时光沙漏冰杖吸引成吨的火力,输出打个干净,最后死掉,继续成为满状态收割者。
集火死歌,全队损失一半血量都非常正常。
团战不死,死歌根本发挥不出完美作用,想唱一首安魂曲都很有可能被对方打断。
兰博上来,先暴力集火一套兰博;努努走上来,不客气,能打几下算几下,死歌上来?
不好意思,野蛮冲撞送回老家。
sson当下就麻爪了。
兰博努努