卡牌推下没问题,大招随时可以飞到中路,十二星座防守就比较麻烦,火男和炮娘是绝对不能收下路兵线,不然烽火狼烟就可以直接大龙逼团。
小优势局,54,有视野也可以打龙。
当然,不会是真打,对方只要过来,不管打到多少,所有人全部放弃大龙,强行开团,拿龙是假杀人是真。
不来,那还客气什么?
这么耗下去,位发育就会逐渐拉开,萌多那货让他补经济,后期能比的上没削弱的狗头?
路人局的狗头和队友在一起,往往攒不起汲魂痛击的数值,战队就不同,哪怕推线,烽火狼烟也会有意留下残血小兵或炮车给宇风,让无限流神技不至于叠不起伤害。
30分钟,汲魂痛击的伤害就从灵魂中获取了550额外加成,宇风没购买耀光,攻击类装备出的是兼顾护甲的阿塔玛之戟。
耀光只是对基础攻击有一个加成,同等经济提升输出最大,却并非是狗头必须品,于汲魂痛击也没有额外收益,20分钟合成一个效果很不错,30分钟发育良好的狗头,耀光提供的伤害就占不到太大比例,倒是阿塔玛暴击一下直接怀孕,被动攻击加成也极为可观。
因为暴击伤害是按总量计算。
当然,耀光在同等经济中依旧是最大提升,补一个也未尝不可,转成三项,暴击几率能达到30%。
到底是要输出还是要防御,就是仁者见仁,智者见智了。
宇风明显是接近纯防御的狗头,对三相这件拖节奏的道具敬谢不敏。
这么出装平滑,稳妥,不是太劣势就不怕抗不住,输出粘人都差一些,队友给力也没什么问题。
十二星座这下彻底拖不下去了。
30分钟550,谈不上太夸张,计算炮车、大型野怪双倍加成,也就q上150来个兵,自定义埋头去补,能比这