馆是世界跆拳道联盟九大流派之一,这次挑头的就是他们。但具体出战的人员还不清楚,按照常理来估计,这款游戏放出来不过一个月的时间,能够玩的比较好的也就是一些资深的游戏玩家——因为在操作上,他们会比较熟悉。
这个武德馆的成员们很快的就在网上发起了挑战,他们这一队二十人,每天杀入浩方和腾讯对战平台上各挑战三名对手,开始进行抢分。
由于武道家的红火而且主要是由中国高手发行的,所以浩方和腾讯对战平台上也专门开辟了高手认证的板块,这就是学习国外的一些专业平台。这种平台上都是高手,而并非像是国内很多平台一样随便是谁都能进入。
在国外的这种平台上,打赢了以后获得的积分是可以兑换货币的。因为高手切磋是很难得的,游戏的REP具有很大的研究价值,平台的网站都是有管理员负责选择精彩的REP供人下载,按照下载的流量进行计费的。而随着平台的越做越大,干脆直接提高门槛,开放频道让人进行抢分,每个频道第一的高手当天能够拿到一定量的美金——这样就吸引了更多的人进来打比赛,而有些人干脆以此为生。
当然,这种抢分也是有规定的。
每人每天的分数全部清零,与对手交战可以获得积分。但是却不能跟同一个ID交战三次以上,然后必须要挑战分数比你高的人,挑战高手一次以后,则必须要接受分数比你低的一个对手的挑战……反正规矩很复杂,目的就是为了杜绝有人注册马甲来作弊。
韩国高手盯的就是中国的这些高手频道。
他们分别组织人手,二十个人分成十队来进驻频道当中开始刷分。
第一天,竟然十个频道的第一全部被韩国人拿去,中国的玩家们开始高呼菜鸟们不要进去送菜了,而各个流派也开始组织高手前往狙击。
第二天,中方高手与韩国高手展开了厮杀,但是因