这个游戏陈旭知道,因为放寒假的初期时他就是一直在玩这款游戏。
这款游戏的名字叫做“武道家”,是47年出品的一款PC平台上的格斗游戏,而且风靡了当时的整个世界。
与普通格斗类游戏有着很大不同的是,这款“武道家”当中并没有特定的角色安排——就好像现在知名的格斗游戏,无论是拳皇、街霸还是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是设计好的。
武道家当中对于角色的设定是非常开放的,人物完全由玩家自己创建——3D造型,就好像现在流行的网游一样,相貌、身材、肤色、身高、体重等等,全部都由人来创建。
而且这种创建还不仅仅只是为了好看!
要知道在现在的3D游戏当中,比如魔兽世界里面就有身高的设定,有侏儒矮人还有牛头魔——比如说姚明就玩WOW的时候就特喜欢去杀那些名字里面有“姚明”的,而且是那种很矮种族的玩家——不光杀,而且还守尸!
但实际上,在游戏内容的设定当中,个子的高矮胖瘦并不会对游戏人物的属性起到任何一点干涉的作用,纯粹就是为了增加游戏的趣味性。但是在“武道家”这款游戏当中,提高体重,全部都会被作为一个衡量游戏人物素质的重要标准。
个子高的,一般来说身形比起灵巧型的来说要不灵活的多,但是人家胳膊长腿长,打的远,而且力量也偏大。
也就是说,在武道家这款游戏当中,是很根据游戏人物的外形来确定其其他素质的——想让姚明和猪八戒跳芭蕾,这个难度比较高。
而对于格斗游戏来说,人物高度、大小绝对不能是个摆设。所以这就是这款游戏跟现在同类3D游戏最大的不同了——3D节点设置。
现在的3D游戏内部采用地人物模型大小都是一致的,比如说魔兽世界吧。一个弓手射出的箭对于