页游戏是不需要客户端地,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。
举个简单的数据例子吧。像网页游戏当中的图片,每一个的大小只有几KB或者是十几KB,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。
但如果是3D建模的话,一般来说,一个房间地3D模型,大小就有1MB,想要读取房间的数据,一般地网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话。对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了。谁还会来玩这个游戏?
当然如果使用客户端的话,那就是很简单的事情了——虽然现在陈旭地本事还不能单独做一个客户端出来。
客户端当中基本上包含地数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在进行游戏地时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速度就是零点几秒的事情。
所以一个客户端的大小就取决于游戏的内容,比如魔兽世界这样的,里面的3D模型实在太大太多,所以魔兽世界的体积就相当的巨大——而其实这也是暴雪的无奈做法。因为客户端太大的话。下载下来动辄十几个小时甚至是连天加夜数天,这就会打击掉一大批玩家的积极性。
本作品1⑹k小说网独家文字版首发,未经同意不得转载,摘编,更多最新最快章节,请⑴⑹κ.cn!陈旭大约估算了一下。如果真做成客户端的话,这款游戏的大小也有一百多MB。可问题是,以客户端来进行网游,这就违背了高晓节之前的提议——借鸡生蛋,和SNS社区达成双赢的局面。
想把一个网游宣传出去,那是要砸无数的钱的。而其这么一个完全休闲类的网游做客户端的话能吸引多少人来玩,这还是一个未知数。但是如果加载在SN