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第一百三十三章 有钱不投资做什么?(5 / 9)

请了保罗-艾默里作为经纪人,他便给出了第一个任务,寻找一家适合收购的游戏开发公司。保罗-艾默里的强项并不是包装宣传、代言活动等娱乐方面的事务,他擅长的正是多方面的投资收购、管理资金等等。当一开始听到这个计划,保罗感到很惊讶,问了他几遍:“是不是说错了?”不是投资些其它的实业,而是电子游戏?

王扬只是回答说:“没有说错,我就是要买一家游戏开发商。”他的这一笔投资,目的不是为了赚多少多少钱,而是为了做好玩的游戏。他是电影导演,没有做游戏的能力,但他可以用钱去支持那些有能力的人做,1500万并不是很多,只是一个先期的新尝试。

保罗-艾默里确定了之后,便开始寻找的工作,其实也很简单,那一张1500万的支票马上就吸引住了众多小型游戏开发商的眼球。然后很快,他就把一份写满公司名字的名单,送到了王扬的面前,然后一个名字引起了他的注意:黑岛工作室。

黑岛工作室原先是隶属于游戏制作与发行公司Interplay旗下的一个部门,1998年成立为工作室,它是非常著名的RPG(角色扮演)游戏开发商,代表作是1999年年度最佳RPG游戏《异域镇魂曲》。其它获得巨大成功的作品还有1997年推出的处女作《辐射》、1998年《辐射2》;去年的《冰封谷》和98年与BioWare共同开发的《博得之门》。

它并不是小型的游戏发行商,而是“工艺品”级的RPG游戏巨头,加上它并不是独立的公司,所以1500万的价钱无法把它收购下来。但是现在,却有一个很好的机会!

尽管开发的游戏都能大卖,但黑岛工作室过的日子一直都有些动荡,早在98年工作室正式成立,《辐射》的缔造者提莫西-凯恩带着“辐射三巨头”离开了黑岛,组建了Troika公司;《辐射2》发行不久后,又有一大批优秀的制作员

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