他们目光一动,就要杀过去。
“别走太远。”
莫海下命令。
忠诚度的好处此时体现了出来,十五个强盗首领小弟每个至少都有4点忠诚度,没有这些忠诚度,就算莫海下了这样的命令,他们在仇恨的作用下很快就会忘记莫海的命令。
但忠诚度高了,莫海的命令就比仇恨更有效力。
除非中了盾骑士的挑衅嘲讽类技能,不然他们能按照莫海的命令去对付任意目标。
不过莫海没这样做,他只是下了这个简单的命令,就让他们各自和玩家战斗。
强盗首领聚集在一起是很危险的事,围过来的玩家是想把十多个强盗首领都拉走,各自分开作战,那样就算一支队伍出事,别的队伍也不会被波及。
但在莫海的命令下,强盗首领根本就不跟他们走,稍微被拉得远一点,强盗首领就会往回跑。
怪物超出范围会不吃仇恨往回走,这不是稀奇之事,这群玩家更肯定,这里可能有什么特殊事件正在发生,因为一般强盗首领不会这样。
莫海没指挥,但玩家还是很快就感到了压力。
每个强盗首领都有一身装备,在E级统领者能力作用下,这些装备的作用更是被放大。
随便一下普通攻击,玩家就会被打掉150左右的血量,比一般强盗首领高了三四十点。
更重要的是,这些强盗首领又不是真傻,跟着莫海战斗两三天,杀了不知多少玩家,经验丰富,已知道哪些职业防御弱,攻击经常仇恨错乱的落到皮薄的玩家身上。
队伍里有盾骑士的队伍还好点,大多数攻击能挡下来,没有盾骑士职业的队伍,开战没一会就出现危险。
牧师加不上血,很快有玩家死亡。
死了一个人后,队伍更是呈血崩状态,一个接一个的倒下。
队友连死,剩下的只