推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”
三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。
“假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”
总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。
难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
这怎么可能!
这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单