用,第一个是对最终伤害的放大倍率,也就是说,如果对怪物造成的伤害原本为100的话,那么如果你有1点攻击强度,这个伤害就放大1%,对怪物的最终伤害也就变成了101!”
“啊?原来是这样的?”老妖顿时恍然,难怪自己在杀怪的时候,老是觉得自己算出来的最大伤害值有些不对劲呢,理论和实际有所出入,原来是这么回事,自己属性上现在的攻击强度是1.2,所以自己的攻击怪物造成的伤害应该还要在原来的基础上乘以1.2%来计算啊!
这个攻击强度果然是好属性!现在攻击力还比较低的情况下,效果还不能很好地表现出来,但是如果以后攻击提升上去了,效果就会越发明显的,毕竟这属于直接增加伤害的属性。
见老妖明白了自己的意思后,杨永乐接着道:“攻击强度的第二个作用就是破防效果了,与攻击强度相对应的,还有一个防御强度的属性,这个属性一般只在防具装备上才会出现,相同攻击力下,如果你的攻击强度大于对方的防御强度,则伤害加大,反之则被减小,这样的增幅都是以强度百分比形式计算的。”
“咦?这后面一点,听起来怎么和第一点有些相同呢?都一样是增加伤害嘛!”老妖奇怪地问道。
“没错!”杨永乐点了点头:“但是其实还是有区别的,这主要是计算方式上有差别,你也知道,程序员在设定的时候,都会对伤害公式套用函数式,虽然我对这种数学不是太了解,但是这其中两个作用所套用的函数式是绝对不同的,造成的伤害效果也有差异。”
“了解!”老妖打了指响:“总的来说,我只要知道攻击强度是个好东西就可以了吧?”
“噗嗤!”杨永乐被老妖给逗笑了,看来老妖还真是直性子的人呢,搞不明白的东西,就不去深究,只要搞懂怎么用就可以了,简单直接,一语中的说的就是他这样的人吧?
“哎