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第九章 自由的猜想(上)(3 / 5)

其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。

这两个数值,并没有在人物属性中显示出来,也算是隐藏的属性了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属性的增加,会有一定的成长。

在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。

老妖的动作只所以在其他玩家看来奇怪,那是因为,随着老妖每一次都会针对野狼的攻击而做出相应的闪避的动作,而且这些闪避动作做出来以后,老妖的头上都会冒出一个“miss”的字样来……

“真的假的!?”这个小队中观看的玩家们面面相觑,其实要说这样的闪避,他们也不是做不到,但是前提条件是,得有100点以上的敏捷,100点啊!升一级才能得到10个属性点,就算是他们队伍里加全敏的刺客职业,怕也要12级左右才能达得到啊!

那家伙不可能现在就10多级了吧!?

“老二!你单独上!”那队长指着他们队里的刺客说道:“你试试看,尽量像那小子一样做闪避动作,看是不是真的可以闪掉!”

“我!?”那刺客玩家一愣。

“对!赶紧的!”一个小队的玩家们全都一起点头,毫不犹豫地将刺客推进了火坑中……

那刺客玩家迫于压力,只好硬着头皮上了,一个人对上了一只野狼,开始卖力地闪躲起来。

后面一帮玩家在不停地坐着指点:“左边左边!往左边闪!”

“屁股!屁股不要扭来扭去的!你丫的扭秧歌啊!”

还没等这些玩家过足指导老师的瘾,那刺

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