fps版本,再怎么差,也有足够多的玩家支持,更何况龙腾旗下就没有差的游戏。
他笑着说道:“奥利弗先生,多谢你让出杨总的金点子!”
奥利弗拍着额头懊悔道:“太可惜了!我应该答应下来,转身卖出去也好啊!”
在大家的笑声中,奥利弗说出dice的想法:“杨先生,就如同刚才您说的那样,fps有几个发展方向,我们dice想制作成一款二战背景的游戏,而且走多人联机方向,讲究团队配合作战,单兵英雄并不是我们推崇的作战理念。”
既然创意都说出来了,维克多也不忘记刚才别人是怎么对他的,开始盘问有关细节:“最多支持多少人同时联机?”
奥利弗看着杨云:“那要看看龙腾游戏对战平台能支持多少人了!”
杨云一下子就醒悟过来,他差点忘了这一茬。
真实历史上steam采用了bt下载软件技术,尤其是valve最高支持32位玩家的互联协议,在当时那个年代傲视群雄,《半条命》很多年都没有人打破它的同时在线人数记录,许多游戏公司都在购买valve的游戏引擎,就是因为他们独特又高效的联机对战技术。
“你们打算支持多少人?我们现在最高支持32人,你们觉得够吗?”杨云问道。
奥利弗想了想说道:“我们希望能同时支持64位。”
嘶……
一屋子人都看着他,这个想法有点野心啊,第一款游戏就上64个联机位,联机技术好说,关键是计算机处理能力能跟得上吗?64个玩家同时出现在一个界面上,游戏程序能无延迟地同时展现出战斗场景吗?
杨云皱眉,血战引擎现在的版本是很难支持64位的,但不代表这一年内就做不出来,加大投入还是可以在短期内实现的。
他知道dice是打算做《战地1942》,虽