擎,玩过魔兽的人再去玩其他的mmorpg游戏,轻而易举,毫无违和感。
还不用说虚幻系列了呢,虚幻引擎虽然在评价上不如cry,但它的影响力还是非常大的,随便挑几个使用了虚幻3引擎的游戏来说,《战争机器》,《彩虹六号》,《荣誉勋章》,《镜之边缘》,《质量效应》,《阿修罗之怒》,中国也有《流星蝴蝶剑online》,以及企鹅重金打造自主研发号称可以与《cf》媲美的《逆战》……
游戏引擎商业化之后,可以让自己的名气变得更大,让全世界的玩家可选择性更多,其实也会让玩家们潜意识地对开创者和起源者产生好感。
杨云就打着这个主意,他掌握最顶尖的几个游戏,然后开放引擎,让其他人去扩大效应,大家玩着玩着发现还是那几个顶尖游戏好玩,于是又回到了龙腾游戏阵营中。
赵永平有些担忧:“如果这个世界上同质的游戏太多,会不会让玩家对同类游戏充满疲倦?”
张国强解释道:“不会的。游戏引擎其实是一个核心底层工具,带有渲染工具包,骨骼动画系统,互动的游戏框架和交互游戏系统,物理系统,地图场景音效以及ai编辑器等等,这是一个底层工具,游戏做成什么样子的表象是由使用者决定的,为了吸引玩家,使用者绝对不会做出和已有游戏一模一样的作品。”
杨云点点头,这就是为什么虚幻3这种引擎可以衍伸出上百款游戏,每个游戏都还各有特色的原因。
没有人反对杨云的决定,游戏引擎在封装好后采用不可逆的转化进行加密,再将每个模块组件**出来进行单独订购,有官方套餐,也有豪华版,乞丐版,各家游戏公司按需购买,替龙腾打工,顺便宣传龙腾游戏的好。
这个主意真够坏的,不过大家都喜欢。
除了研发部的几人,其他高管都散会离开,杨云将井上严雄方近东他们留下