便涨价。
钱是最敏感的东西,杨云考虑到等技术成熟后,将来他有做《传奇》的计划,所以他还是决定不对价格进行大的调整,将来《传奇》的收费也好定成35块,网络游戏赚的钱应该是细水长流,而不是杀鸡取卵的赚一笔就走,像《传奇世界》炼狱元宝天牢闯天关那样透支刺激消费的商业手段他都不想去评价……。
这个价格在财务部门的计划之内,方慧敏计算出龙腾的成本线是0.14元一个小时,也就是100小时点卡14元,否则在服务器成本和维护运营上就会亏本,再算上给予经销商的充值折扣,渠道广告费用,每小时收费0.3-0.4元是正常的定价,也是企业利润的正常来源。
确定好价格后,赵永平继续介绍:“游戏内核已经制作完成了,与服务器端的通信很畅通,国强他们刚刚做过大规模的模拟通信测试,1万次的同时通信可以保证运行流畅,这在国内算是非常先进的技术了,毕竟并非所有企业都有我们这么强大的服务器和网络带宽。”
张国强补充道:“1万次测试通过后,下一步我们会测试5万次通信,不过在技术上还是有些限制,毕竟国内能给我们分配的通信信道不够宽,我们已经从主干网上以科研所的名义申请到**节点了,但还是不够啊。”
硬件瓶颈,这是硬伤,急不来。
杨云说道:“硬件发展是日新月异的,什么时候宽带加大了,你们再做优化改进也不迟。还有,1万次同时通信,其实真正同时容纳的玩家还不到一千个,你们也太小看龙腾游戏的影响力了吧,要真只有一千个玩家,咱们还做个什么网游呀!继续优化游戏,服务器承受不了就开放分区,一个分区不够那就放十个,而且尽可能让每个服务器能容纳的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”
张国强有些头疼,方近东在一旁说道:“杨总,这是图形游戏,不是文字游戏