够了。
思绪转回来,问题的关键还是在《半条命》上呀!
杨云苦笑,看电影和拍电影是两码事,同样,玩游戏和设计游戏也是天囊之别,他遇到瓶颈了。
真实历史上,《半条命》这款游戏的游戏引擎是建立在idsoftware公司的《雷神之锤2》引擎基础上,valve公司购买idsoftware的雷神之锤2商业引擎包,然后对一部分内核进行修改,尤其是修改了valve特有的联机模式之后,《半条命》在多人游戏效率上有了质的飞跃。
这样问题就来了,这些年在龙腾的打压下,idsoftware公司经济很困难,《doom》和《quake》系列游戏销量不怎么样,龙腾的《特种部队》又吸引了大量的游戏玩家,将玩家分流一大半,id在cpl上又吃到败仗,频频失利,他们确实没有资金开发《quake2》。
没有《quake2》,这就意味着valve没办法购买到引擎,也就不能按时推出《半条命》,这也意味着原汁原味的《半条命:反恐精英》这个mod就无法按时面世,一切都要往后拖,这个世界上会不会出现valve社都还不清楚,出现v社他们第一款游戏会不会做《半条命》更是不确定。
杨云要想解决这个不能两全的问题,要么自己开发引擎,无限接近于《半条命:反恐精英》,要么等id公司慢慢发展,等待历史如期向前滚动。
第二条路当然是行不通的,这是将命运放在别人手里,不是自己掌控,杨云从来不做这种事。
而第一条路,杨云苦笑,自己开发引擎,无限贴合他记忆中的《cs》,难度太高啊。
举例说明,游戏引擎中的弹道轨迹属于物理引擎部分,《特种部队》,或者是《古墓丽影》系列,采用的立体4号引擎,都是整合了清华大学物理系和计算机系联合提供的弹道计算规则